本文目錄一覽:
- 1、航模說(shuō)的3D是什么概念?
- 2、新手學(xué)3d飛機(jī)吊機(jī)用什么機(jī)型好
- 3、誰(shuí)熟悉這兩款航模啊,大cub能吊機(jī),小cub行嗎?
- 4、航模級(jí)遙控飛機(jī)的側(cè)飛是如何飛的?
航模說(shuō)的3D是什么概念?
【3D全稱】Desire Discipline Dedication
【建隊(duì)時(shí)間】2002年4月7日
!主要設(shè)計(jì)建筑類,航模,汽車設(shè)計(jì)類的話我推薦3dsmax
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3ds max 2008:
Autodesk公司宣布新一代建模、動(dòng)畫和渲染軟件3ds Max 2008正式發(fā)布。 這款新一代的建模、動(dòng)畫和渲染軟件將使薩被藝術(shù)家們徹底克服大型和復(fù)雜三維場(chǎng)景所帶來(lái)的挑戰(zhàn)。
使用Autodesk 3ds Max軟件在更短的時(shí)間內(nèi)制作出令人難以置信的作品。3ds Max 2008 通過(guò)簡(jiǎn)化處理復(fù)雜場(chǎng)景的過(guò)程,可以極大地提高您的生產(chǎn)力。這是通過(guò)視窗交互、迭代轉(zhuǎn)換和材質(zhì)執(zhí)行等方面的巨大性能改進(jìn)以及增加新的藝術(shù)家友好的UI和場(chǎng)景管理功能實(shí)現(xiàn)的。該版本還標(biāo)志著Review的推出,這個(gè)工具包提供陰影的交互式預(yù)覽、3ds Max太陽(yáng)/天空系統(tǒng)以及建筑和設(shè)計(jì)材質(zhì)設(shè)置。
此外,3ds Max 2008還提供對(duì)復(fù)雜制作流程和工作流程的改進(jìn)支持 -- 新的集成的MAXScript ProEditor使擴(kuò)展和自定義3ds Max比以前更加容易了。而且,改進(jìn)的DWG文件鏈接和數(shù)據(jù)支持加強(qiáng)了與AutoCAD 2008、AutoCAD Architecture 2008和Revit Architecture 2008等軟件產(chǎn)品的協(xié)同工作能力。最后,該版本包含眾多的Biped改進(jìn),包括對(duì)角色動(dòng)作進(jìn)行分層并將其導(dǎo)出到游戲引擎的新方法以及在Biped骨架方面為動(dòng)畫師提供更高靈活性的工具。
主要新功能和改進(jìn)功能:
加速的性能
該軟件的Adaptive Degradation系統(tǒng)中集成的新技術(shù)可以自動(dòng)簡(jiǎn)化場(chǎng)景顯示來(lái)滿足用戶定義的目標(biāo)幀速率,因而改進(jìn)了交互性能。您可以控制3ds Max調(diào)整場(chǎng)景顯示的方式 -- 例如是隱藏最小的物體還是減少遠(yuǎn)程物體的細(xì)節(jié),等等,而且3ds Max能夠計(jì)算出如何最好地實(shí)現(xiàn)它。當(dāng)與根據(jù)材質(zhì)組織物體的新的Direct3D網(wǎng)格緩存結(jié)合使用時(shí),可使數(shù)萬(wàn)個(gè)物體就象10個(gè)物體一樣進(jìn)行交互。此外,加載、陣列、Autodesk FBX和OBJ導(dǎo)出以及該軟件其它功能的執(zhí)行速度明顯加快了。
Scene Explorer場(chǎng)景管理
3ds Max 2008包含一個(gè)強(qiáng)大的新工具Scene Explorer,為您提供場(chǎng)景數(shù)據(jù)的分級(jí)視圖和快速的場(chǎng)景分析以及簡(jiǎn)化物體眾多的最復(fù)雜場(chǎng)景處理的編輯工具。Scene Explorer使您能夠使用可堆迭的過(guò)濾、分類和搜索標(biāo)準(zhǔn),根據(jù)任何物體類型或?qū)傩裕òㄔ獢?shù)據(jù))來(lái)分類、過(guò)濾和搜索場(chǎng)景。這個(gè)新工具還能讓您保存和存儲(chǔ)多個(gè)Explorer引用,關(guān)聯(lián)、解除關(guān)聯(lián)、重命名、隱藏、凍結(jié)和刪除物體,而不管場(chǎng)景中當(dāng)前選擇的物體是什么。您也可以配置欄來(lái)顯示和編輯任何物體屬性,而且由于該功能可編寫腳本并具有SDK擴(kuò)展能力,因此您可以使用調(diào)回來(lái)添加自定義欄定義。
Review
這個(gè)新的強(qiáng)大工具包為您提供各種渲染設(shè)置的及時(shí)反饋,使您能夠迅速進(jìn)行迭代。這意味著您現(xiàn)在可以快速查看自己想要的效果,而不必等待渲染渲染 -- 十分適合挑剔的客戶/老板反饋任務(wù)以及其它的迭代工作流程。Review基于最新的游戲引擎技術(shù),提供陰影(包括投射自己的陰影和多達(dá)64個(gè)同時(shí)燈光)的交互式視口預(yù)覽、3ds Max太陽(yáng)/天空系統(tǒng)以及mental ray建筑和設(shè)計(jì)材質(zhì)設(shè)置。
MAXScript ProEditor
3ds Max 2008標(biāo)志著新的MAXScript ProEditor的首次亮相。這個(gè)使用MAXScript的直觀新界面包括:多級(jí)撤消功能;高質(zhì)量代碼色化;大型文檔的快速打開(kāi);行數(shù)顯示;搜索/替換中的正常表達(dá)式;腳本片段的折迭;用戶自定義支持;以及其它許多功能。
改進(jìn)的DWG導(dǎo)入
3ds Max 2008提供更快、更精確的DWG文件導(dǎo)入。顯著改進(jìn)的內(nèi)存管理使您能夠在明顯更短的時(shí)間內(nèi)導(dǎo)入帶有多個(gè)物體的大型復(fù)雜場(chǎng)景。對(duì)材質(zhì)指定和命名、實(shí)體導(dǎo)入和法線管理的改進(jìn)支持方便了用戶使用諸如Revit Architecture 2008的軟件產(chǎn)品。而且,新的Select Similar功能可以在導(dǎo)入的DWG場(chǎng)景中識(shí)別包含與某個(gè)選定物體類似特征的所有物體。此功能可使您同時(shí)選擇和編輯多個(gè)導(dǎo)入物體,從而大大簡(jiǎn)化了基于DWG的工作流程。
藝術(shù)家友好的建模選項(xiàng)
3ds Max 2008通過(guò)一系列能讓您專注于創(chuàng)作過(guò)程的實(shí)用建模選項(xiàng),為您提供了一個(gè)更加簡(jiǎn)化的藝術(shù)家友好的建模工作流程。這些選項(xiàng)包括選擇預(yù)覽以及讓現(xiàn)有建模熱鍵和基準(zhǔn)點(diǎn)變成臨時(shí)覆蓋的功能。
Biped改進(jìn)
這個(gè)最新版本在Biped骨架方面為您提供了更高水平的靈活性。新的Xtras工具能讓您在rig上的任何地方(例如翼或其它面部骨骼)制作和動(dòng)畫外來(lái)的Biped功能,然后把它們保存為BIP文件。這些文件在Mixer和Motion Flow以及層中得到支持,其中新的分層功能使您能夠把BIP文件另存為每個(gè)層的偏移,以便隔離角色動(dòng)作。因此,您可以把每個(gè)層保存為其自己的資產(chǎn),以便導(dǎo)入游戲中。
新手學(xué)3d飛機(jī)吊機(jī)用什么機(jī)型好
3dmax {制圖} 這個(gè)軟件入門就簡(jiǎn)單了,多做些圖就可以了,如果是動(dòng)畫,那就要更加努力了,建筑動(dòng)畫還是相對(duì)比較簡(jiǎn)單一點(diǎn)的。CAD {平面圖、立面圖} photoshop{后期處理}VR、LS{都是用來(lái)渲染的}
誰(shuí)熟悉這兩款航模啊,大cub能吊機(jī),小cub行嗎?
如果是新手,不推薦玩可以吊機(jī)的飛機(jī),吊機(jī)是很難的,就像是你要用手托起一根很長(zhǎng)的木棒,很難平衡,新手不要追求吊機(jī),能吊機(jī)的飛機(jī)太靈敏,要從練習(xí)機(jī)玩起,能吊機(jī)的練習(xí)機(jī)一般不好飛。
我可以向你推薦一條入魔的路:1買遙控器(沒(méi)錢用天地飛6,mc6,有錢用天地飛7,華科爾10,再有錢就可以上futaba和JR了,這倆品牌的控可以算一步到位了)2狂練模擬器(累計(jì)時(shí)間要在60小時(shí)以上,越多越好,我入魔時(shí)練了3個(gè)月模擬器,自認(rèn)為很好了,首飛還是秒炸)3買入門機(jī)(推薦龍升飄飄機(jī),不要嫌它外形不好,他可以算是最好飛的練習(xí)機(jī)了,比起塞斯納和好小子飄飄的體重,它比較輕,只有200克,可以很飄。入門千萬(wàn)不要買涵道,飛翼,尾推機(jī),3D機(jī)否則后果就是直接秒炸)4當(dāng)你飛熟入門機(jī)時(shí),就可以飛3D機(jī)了(推薦駱駝的3mmEPP水星,我這幾天在飛這架,吊機(jī)超穩(wěn))當(dāng)你累計(jì)飛行小時(shí)超過(guò)1000小時(shí),就是不折不扣的高手了!
祝你爽飛!
航模級(jí)遙控飛機(jī)的側(cè)飛是如何飛的?
首先是側(cè)飛對(duì)動(dòng)力的要求:
航模飛機(jī)的推重比(推力和自重之比)一般都要大于1,有的3D特技模型機(jī)的推重比要達(dá)到1.3甚至1.5,這就造成航模飛機(jī)的飛行對(duì)于飛機(jī)機(jī)體的空氣動(dòng)力學(xué)性能和飛行姿態(tài)要求不是太高,可以飛出真機(jī)根本不可能飛出來(lái)的特技動(dòng)作(有的固定翼模型飛機(jī)(3D機(jī))甚至可以“吊機(jī)”,即機(jī)頭向上懸停)。
這就從動(dòng)力上滿足了飛機(jī)完全側(cè)飛(機(jī)翼不產(chǎn)生升力)的需求。說(shuō)簡(jiǎn)單點(diǎn),就是航模飛機(jī)不管是什么姿態(tài),發(fā)動(dòng)機(jī)都能拉著飛機(jī)滿天竄。這樣就能保證飛機(jī)在完全側(cè)飛的姿態(tài)下不會(huì)失速而失去控制(其實(shí)也不是什么航模固定翼飛機(jī)都能側(cè)飛,上單翼練習(xí)機(jī)很多就無(wú)法做出長(zhǎng)時(shí)間側(cè)飛,為什么呢?請(qǐng)看下面)
既然動(dòng)力上滿足了,那接下來(lái)就是修正姿態(tài)了。
一般的固定翼航模飛機(jī)有三個(gè)(組)活動(dòng)翼面,即副翼(主翼翼體后部可活動(dòng)部分),升降舵(即水平尾翼后部可活動(dòng)部分)和方向舵(即垂直尾翼后部可活動(dòng)部分)。副翼負(fù)責(zé)機(jī)身橫滾動(dòng)作,即以飛機(jī)拉力線為軸的滾轉(zhuǎn);升降舵負(fù)責(zé)飛機(jī)抬頭或低頭;方向舵負(fù)責(zé)飛機(jī)在機(jī)翼兩端的兩個(gè)點(diǎn)以及機(jī)頭端點(diǎn)確定的平面上的轉(zhuǎn)向。
當(dāng)航模飛機(jī)側(cè)飛時(shí),機(jī)翼不產(chǎn)生升力了,那么飛機(jī)正常姿態(tài)下的水平直線運(yùn)動(dòng)的平衡就被打破了(垂直方向的平衡),沒(méi)有力再來(lái)抵消飛機(jī)的重力,所以航模飛機(jī)會(huì)發(fā)生機(jī)頭向斜下方的下墜。這個(gè)時(shí)候只要使用方向舵向下墜的反方向打來(lái)修正飛機(jī)的高度就可以了。
假設(shè)飛機(jī)向右側(cè)橫滾90度,這個(gè)時(shí)候飛機(jī)開(kāi)始掉高度,“掉高度”對(duì)于飛機(jī)的飛行員來(lái)講,飛機(jī)其實(shí)是在向右側(cè)轉(zhuǎn)彎。只要使用方向舵向左轉(zhuǎn)彎修正,就可以抵消飛機(jī)右轉(zhuǎn)彎的力矩,來(lái)使得飛機(jī)繼續(xù)保持水平直線運(yùn)動(dòng)。這就對(duì)飛機(jī)提出了一個(gè)要求,即飛機(jī)所能作出的最大左轉(zhuǎn)彎力矩至少要等于側(cè)飛時(shí)的右轉(zhuǎn)彎力矩,飛機(jī)才能保持原來(lái)的水平直線運(yùn)動(dòng)。很多上單翼練習(xí)機(jī)的活動(dòng)舵面面積都很小,不足以產(chǎn)生那么大的轉(zhuǎn)彎力矩來(lái)抵消側(cè)飛時(shí)飛機(jī)自重帶來(lái)的轉(zhuǎn)彎力矩,所以很多上單翼練習(xí)機(jī)是不能長(zhǎng)時(shí)間保持側(cè)飛的。
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